Dezvoltator a încercat să creeze GTA 6 cu AI: a apărut un oraș greșit și probleme tehnice
Ziwen Xu, fondatorul Hyperecho, a construit GT-Caliber cu ajutorul agenților AI, dar orașul a semănat cu Los Angeles în loc de Miami, iar migrarea în Unreal Engine 5 a provocat instabilitate.

Un dezvoltator independent a încercat să construiască propria versiune a jocului GTA 6 folosind inteligența artificială, dar rezultatul a fost un oraș greșit și o serie de probleme neașteptate. Proiectul, numit GT-Caliber, a fost inițiat pe 10 iunie de Ziwen Xu, fondatorul startup-ului de AI Hyperecho.
Dezvoltare rapidă, dar cu erori
Inițial, dezvoltarea s-a desfășurat în motorul grafic Godot. După doar trei zile, sistemele AI implementaseră deja funcții precum deplasarea personajelor, circulația mașinilor și umbrele. Însă, în loc să recreeze Miami (sursa de inspirație pentru Vice City), agenții AI au construit un oraș care semăna cu Los Angeles. Dezvoltatorul a trebuit să intervină pentru a corecta harta.
Migrarea în Unreal Engine 5 și probleme tehnice
În ziua a șaptea, Xu a mutat proiectul în Unreal Engine 5. Decizia a adus avantaje, dar și probleme: o zi mai târziu, computerul său Mac a cedat când toți agenții AI au încercat simultan să ruleze jocul și să facă capturi de ecran. Deși personajele au pierdut temporar animațiile de mers, AI a creat un telefon virtual funcțional cu hărți, contacte și portofel digital.
Încercarea de a folosi Unreal Engine 5.8
În paralel cu anunțul precomenzilor pentru GTA 6 de către Rockstar Games, Xu a încercat să transfere proiectul în Unreal Engine 5.8 pentru a integra tehnologia Model Context Protocol. Rezultatele nu au fost cele dorite: noua versiune a motorului a încetinit dezvoltarea. Xu a concluzionat că urmărirea celei mai noi versiuni nu a fost inspirată.
Concluzii despre limitele AI în jocuri
Experimentul arată că AI poate accelera etapele de bază ale dezvoltării, dar întâmpină dificultăți în coerență, direcție creativă și stabilitate tehnică. Această concluzie este susținută și de CEO-ul Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, care a afirmat că AI nu poate înlocui creativitatea umană necesară pentru jocuri de amploarea seriei GTA.